设计模式 23种常用设计模式-备忘录(Memento)模式 备忘录(Memento)模式可以保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录最常用的实现就是游戏的存档、读档功能,使得我们可以随时恢复到之前的状态。
设计模式 23种常用设计模式-观察者(Observer)模式 观察者(Observer)模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并碑额自动更新。
设计模式 23种常用设计模式-中介者(Mediator)模式 中介者(Mediator)模式是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。
设计模式 23种常用设计模式-访问者(Visitor)模式 在访问者模式中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。根据这种模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
设计模式 23种常用设计模式-组合(Composite)模式 组合(Composite)模式又称为“部分-整体”模式,是用于**把一组相似的对象当作一个单一的对象**。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。
设计模式 23种常用设计模式-建造者(Builder)模式 建造者(Builder)模式用于创建过程稳定,但配置多变的对象。其定义是:**将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示**。
设计模式 23种常用设计模式-策略(Strategy)模式 策略(Strategy)模式是一个类的行为或算法可以在运行时更改。策略模式定义了一系列算法或策略,并将这些算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模式,可以在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码。