23种常用设计模式-观察者(Observer)模式

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内容目录

观察者模式

概述

 观察者(Observer)模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并碑额自动更新。

类型

 观察者模式属于行为型模式。

介绍

  • 目的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  • 主要解决:一个对象状态改变,给其它对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
  • 使用应用:当对象存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。
  • 解决方案:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

示例代码

 这里以上课时的老师和学生作为情景。在该情景中,老师是被观察者对象,学生是观察者,当老师使用粉笔在黑板上写字时,学生就会在下面搞小动作;当老师写完板书回头时,学生就会正襟危坐认真听讲。

Observer接口

 观察者接口,用于接收来自被观察者的状态变化通知。

package observer;

public interface Observer {
    void update(String event,boolean isWrite);
}

Observable对象

 Observable对象用于表示观察对象,在该对象中定义了注册观察者和删除观察者的方法,除此之外还有一个获取当前状态的方法。

package observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Observable {
    private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
    public void addObserver(Observer observer){
        observerList.add(observer);
    }
    public void removeObserver(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }
    public void notifyObservers(String event,boolean isWrite){
        observerList.forEach( e -> e.update(event,isWrite));
    }
}

Teacher类

 Teacher是被观察的对象,是Observable的子类。

package observer;

public class Teacher extends Observable{
    private boolean isWrite;
    public void action(String event,boolean isWrite){
        System.out.println("老师正在" + event);
        // 获取观察者的状态
        notifyObservers(event,isWrite);
    }
}

Student类

 Student是观察者,观察着老师的一举一动,因此需要实现Observer接口。

package observer;

public class Student implements Observer{
    // 学生姓名
    private String name;
    // 具体的小动作
    private String action;
    public Student(String name,String action){
        this.name = name;
        this.action = action;
    }

    @Override
    public void update(String event, boolean isWrite) {
        System.out.println("观察者:" + name + "------------");
        System.out.println(name+"知道老师正在" + event);
        if(isWrite){
            System.out.println(name + "开始" + action);
        }else{
            System.out.println(name + "开始认真听课!");
        }
    }
}

 编写一下测试类跑一跑:

package ovserver;

import observer.Student;
import observer.Teacher;
import org.junit.Test;

public class ObserverTest {
    @Test
    public void observerTest(){
        Teacher teacher = new Teacher();
        Student xiaoMing = new Student("小明", "吃东西");
        Student xiaoGang = new Student("小刚", "看小说");
        Student xiaoNing = new Student("小宁", "牵女生手手");
        teacher.addObserver(xiaoMing);
        teacher.addObserver(xiaoGang);
        teacher.addObserver(xiaoNing);

        teacher.action("板书",true);

        teacher.action("讲解",false);
    }
}
老师正在板书
观察者:小明------------
小明知道老师正在板书
小明开始吃东西
观察者:小刚------------
小刚知道老师正在板书
小刚开始看小说
观察者:小宁------------
小宁知道老师正在板书
小宁开始牵女生手手
老师正在讲解
观察者:小明------------
小明知道老师正在讲解
小明开始认真听课!
观察者:小刚------------
小刚知道老师正在讲解
小刚开始认真听课!
观察者:小宁------------
小宁知道老师正在讲解
小宁开始认真听课!

23种常用设计模式-观察者(Observer)模式

观察者模式中的角色

  • Subject:被观察者对象,定义了注册观察者和删除观察者的方法,除此之外,还声明了获取当前状态的方法,在上述示例中,Observable扮演着这一角色。
  • ConcreteSubject:具体的被观察对象,当该对象的自身状态发生变化后,它就会通知所有已经注册的Observer角色。在上述示例中,Teacher扮演着这一角色。
  • Observe:观察者,该角色负责接收来自Subject角色的状态变化通知,在该角色中有一个update方法可以体现这一点。在上述示例中,Observer接口扮演着这一角色。
  • ConcreteObserver:具体的观察者,该对象的update方法被调用后,会去获取要观察的对象的最新状态。在上述示例中,Student扮演着这一角色。

23种常用设计模式-观察者(Observer)模式

其它

 实际上,Java 已经为我们提供了的 Observable 类和 Observer 类,我们在用到观察者模式时,无需自己创建这两个基类,我们可以看一下 Java 中提供的源码:

下面这两个类在java.utils.*下。

Observer接口

public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}

Observable类

public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector<Observer> obs;

    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

    public synchronized void addObserver(java.util.Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    public synchronized void deleteObserver(java.util.Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;
        synchronized (this) {
            if (!hasChanged())
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }
        for (int i = arrLocal.length - 1; i >= 0; i--)
            ((Observer) arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}

 从Java 9开始,这两个以被弃用,但其中的源码可以供我们参考,弃用原因参考这篇文章:https://segmentfault.com/q/1010000042897833

正文完
 
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