23种常用设计模式-状态(State)模式

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内容目录

状态模式

概述

 状态(State)模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

类型

 状态模式属于行为型模式。

介绍

  • 目的:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
  • 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
  • 使用场景:当代码中包含了大量与对象状态有关的条件语句时,就可以考虑使用状态模式。

示例代码

 这里以会员系统为了,当用户进行充值,那么用户状态从普通用户变为VIP用户,当VIP过期时,用户从VIP变为普通用户。

IUser接口

 IUser接口定义了一些用户的操作,有些操作是只有会员才能使用的。为了简单起见,这里只定义了一个跳过广告的操作。

package state;

public interface IUser {
    void skipAds();
}

ISwitchSate接口

 ISwitchState接口定义了切换状态的方法。

package state;

public interface ISwitchState {
    void purchaseVIP();
    void expire();
}

User类

Normal类

 Normal类是User的一个状态类,表示普通用户。普通用户想跳过广告时,是不允许的。

package state;

public class Normal implements IUser{
    @Override
    public void skipAds() {
        // 普通用户在执行跳过广告时执行的操作
        System.out.println("普通用户不支持跳过广告!");
    }
}

Vip类

 Vip类也是User的一个状态类,表示VIP用户。对于VIP用户,是允许跳过广告的。

package state;

public class Vip implements IUser{
    @Override
    public void skipAds() {
        System.out.println("尊敬的VIP用户,我们已为您自动跳过了广告!");
    }
}

User类

 User类通过状态类执行相关的用户操作即可,就不需要设计分支语句了。

package state;

public class User implements IUser,ISwitchState{
    // 默认用户为普通用户
    private IUser state = new Normal();
    // 用户选择升级为VIP时,就创建一个Vip状态对象作为state
    @Override
    public void purchaseVIP() {
        state = new Vip();
    }
    // 用户的VIP过期时,就创建一个Normal状态对象作为state
    @Override
    public void expire() {
        state = new Normal();
    }

    @Override
    public void skipAds() {
        // 直接执行当前状态的用户操作
        state.skipAds();
    }
}

 测试代码及运行结果

package state;

import org.junit.Test;

public class StateTest {
    @Test
    public void stateTest(){
        // 创建一个用户
        User user = new User();
        // 该用户执行跳过广告的操作
        user.skipAds();
        // 该用户选择升级为VIP
        user.purchaseVIP();
        // 该用户再次执行跳过广告的操作
        user.skipAds();
        // 该用户的VIP过期了
        user.expire();
        // 该用户还想执行跳过广告的操作
        user.skipAds();
    }
}
普通用户不支持跳过广告!
尊敬的VIP用户,我们已为您自动跳过了广告!
普通用户不支持跳过广告!

23种常用设计模式-状态(State)模式

状态模式中的角色

  • State:State表示状态,定义了根据不同状态进行不同处理的接口。该接口是依赖于状态所执行的操作的集合。在上述示例中,IUser接口扮演着这一角色。
  • ConcreteState:ConcreteState表示具体状态,依据不同状态,它实现了State接口。在上述示例中,NormalVip扮演着这一角色。
  • Context: Context角色持有表示当前状态的ConcreteState角色,除此之外,它还定义了供外部调用者使用State模式的接口。在上述示例中,UserISwitchState共同扮演着这一角色。

23种常用设计模式-状态(State)模式

其它

 在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。若状态超过5个,则需要考虑对状态模式进行变体或使用其它的组合型设计模式。

正文完
 
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