共计 2060 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。
内容目录
备忘录模式
概述
备忘录(Memento)模式可以保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录最常用的实现就是游戏的存档、读档功能,使得我们可以随时恢复到之前的状态。
类型
备忘录模式属于行为型模式。
介绍
- 目的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 主要解决:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原来保存的状态。
- 使用场景:为了允许用户取消不确定或错误的操作,并且能够恢复到他原先的状态时,就可以通过备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,记录一个对象的内部状态。
示例代码
这里我们以游戏为例,英雄进行Boss之战前会进行存档,英雄死亡后,会通过读取存档重新恢复状态。
Memento类
Memento类可以简单理解为存档类,它记录了英雄的生命值和属性作为一个存档。
package memento;
public class Memento {
private int life;
private int magic;
public Memento(Hero hero){
life = hero.getLife();
magic = hero.getMagic();
}
public int getLife() {
return life;
}
public int getMagic() {
return magic;
}
}
Hero类
Hero类是英雄的具体类,fightWithBoss方法用于演示打Boss
package memento;
/**
* ClassName: Hero <br/>
*
* @author Ning <br/>
* @date 2023/10/21 0021
* @since JDK 11
*/
public class Hero {
// 生命值
private int life;
// 魔法值
private int magic;
public Hero(){
this.life = 100;
this.magic = 100;
}
public int getLife() {
return life;
}
public void setLife(int life) {
this.life = life;
}
public int getMagic() {
return magic;
}
public void setMagic(int magic) {
this.magic = magic;
}
public void fightWithBoss(){
life -= 100;
magic -= 100;
if(life <= 0){
System.out.println("英雄死亡!");
}
System.out.println(this);
}
public Memento saveState(){
System.out.println(this);
return new Memento(this);
}
public void restoreState(Memento memento){
this.life = memento.getLife();
this.magic = memento.getMagic();
System.out.println(this);
}
public String toString(){
return "英雄生命值:" + life + ",魔法值:" + magic + ".";
}
}
测试代码及运行结果如下:
package memento;
import org.junit.Test;
public class MementoTest {
@Test
public void mementoTest(){
// 创建一个英雄
Hero hero = new Hero();
// 创建一个存档
Memento memento = hero.saveState();
// 打Boss
hero.fightWithBoss();
// 打Boss失败了,读取存档进行复活
hero.restoreState(memento);
}
}
英雄生命值:100,魔法值:100.
英雄死亡!
英雄生命值:0,魔法值:0.
英雄生命值:100,魔法值:100.
备忘录中的角色
- Originator:生成者,该角色会在保存自己的最新状态时生成Memento角色,当把以前保存的Memento角色传递给当前角色时,它会将自己恢复至生成该Memento角色时的状态。在上述示例中,
Hero
扮演着这一角色。 - Memento:备忘录或存档,该角色会将Originator的内部信息整合起来。该角色中虽然保存了Originator的信息,但它不会向外部公开这些信息。在上述示例中,
Memento
扮演着这一角色。 - Caretaker:负责人,该角色想要保存当前的Originator角色的状态时,会通知Originator角色,Originator角色收到通知后会生成一个Memento对象返回给Caretaker角色,并保存下来供后续恢复场景使用。在上述示例中测试代码扮演着这一角色。
其它
为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类;为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式;备忘录模式为系统提供了可回滚的操作。
正文完