23种常用设计模式-命令(Command)模式

276次阅读
没有评论

共计 3938 个字符,预计需要花费 10 分钟才能阅读完成。

内容目录

命令模式

概述

 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它将请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

类型

 命令模式属于行为型模式。

介绍

  • 目的:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
  • 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
  • 使用场景:当我们需要将行为请求者与行为执行者进行解耦时,就可以使用命令模式。
  • 解决策略:通过调用者调用命令接受者执行命令。

示例代码

 以目前的AI大模型为例,我们用ChatGpt进行简单的对话,用Bing对图片进行描述和Prompt提示词生成,用Stable Diffusion绘制图片。我们可以将这些AI的相关使用单独作为命令类使用。

ChatGptReceiver类

 ChatGptReceiver作为执行ChatGpt相关操作的命令接受者,在这里我们假设只用于进行对话。

package command;

public class ChatGptReceiver {
    public void dialogue(){
        System.out.println("用户与ChatGPT进行对话");
    }
}

BingReceiver类

 BingReceiver作为执行Bing相关操作的命令接受者,在这里我们假设只用于图片描述和prompt提示词生成。

package command;

public class BingReceiver {
    public void describeImage(){
        System.out.println("Bing 对图片进行了分析与描述.");
    }
    public void generatePrompt(){
        System.out.println("Bing根据用户的绘图需求,提供了相关的Prompt.");
    }
}

SdReceiver类

 SdReceiver作为执行Stable Diffusion相关操作的命令接受者,在这里我们假设只用于图片生成。

package command;

public class SdReceiver {
    public void draw(){
        System.out.println("Stable Diffusion 根据文本绘制了一幅画!");
    }
}

Command接口

 Command接口定义了Command类的相关操作,具体的执行操作交给子类实现。

package command;

public interface Command {
    void execute();
}

DialogueCommand类

 具体执行对话的命令类。

package command;

public class DialogueCommand implements Command{
    private ChatGptReceiver chatGpt;

    @Override
    public void execute() {
        chatGpt.dialogue();
    }

    public DialogueCommand(ChatGptReceiver chatGpt){
        this.chatGpt = chatGpt;
    }
}

GeneratePromptCommand类

 具体生成提示词的命令类。

package command;

public class GeneratePromptCommand implements Command{

    private BingReceiver bingReceiver;
    public GeneratePromptCommand(BingReceiver bingReceiver){
        this.bingReceiver = bingReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        bingReceiver.generatePrompt();
    }
}

DrawCommand类

 具体执行画图的命令类。

package command;

public class DrawCommand implements Command{

    private SdReceiver sdReceiver;
    public DrawCommand(SdReceiver sdReceiver){
        this.sdReceiver = sdReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        sdReceiver.draw();
    }
}

DescribeImageCommand类

 具体对图片进行描述的命令类。

package command;

public class DescribeImageCommand implements Command{
    private BingReceiver bingReceiver;
    public DescribeImageCommand(BingReceiver bingReceiver){
        this.bingReceiver = bingReceiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        bingReceiver.describeImage();
    }
}

AiInvoker类

 具体的命令调用者类。

package command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class AiInvoker {
    private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
    public void addCommand(Command command){
        commandList.add(command);
    }
    public void execute(){
        commandList.forEach(Command::execute);
    }
    public void clear(){
        commandList.clear();
    }
}

 测试代码及运行结果如下:

package command;

import org.junit.Test;

/**
 * ClassName: CommandTest <br/>
 *
 * @author Ning <br/>
 * @date 2023/10/22 0022
 * @since JDK 11
 */
public class CommandTest {
    @Test
    public void commandTest(){
        // 创建命令接受者
        BingReceiver bingReceiver = new BingReceiver();
        ChatGptReceiver chatGptReceiver = new ChatGptReceiver();
        SdReceiver sdReceiver = new SdReceiver();
        // 创建具体的命令类
        Command dialogueCommand = new DialogueCommand(chatGptReceiver);
        Command generatePromptCommand = new GeneratePromptCommand(bingReceiver);
        Command drawCommand = new DrawCommand(sdReceiver);
        Command describeImageCommand = new DescribeImageCommand(bingReceiver);
        // 创建具体的命令调用者
        AiInvoker aiInvoker = new AiInvoker();
        // 将命令加入调用列表中
        aiInvoker.addCommand(dialogueCommand);
        aiInvoker.addCommand(generatePromptCommand);
        aiInvoker.addCommand(drawCommand);
        aiInvoker.addCommand(describeImageCommand);
        // 执行
        aiInvoker.execute();
        // 清空命令列表
        aiInvoker.clear();
    }
}
用户与ChatGPT进行对话
Bing根据用户的绘图需求,提供了相关的Prompt.
Stable Diffusion 根据文本绘制了一幅画!
Bing 对图片进行了分析与描述.

 类图如下:

23种常用设计模式-命令(Command)模式

命令模式中的角色

  • Command:Command角色负责定义命令的接口。在上述示例中,Command扮演着这一角色。
  • ConcreteCommand:ConcreteCommand角色是具体的Command,负责实现Command角色中定义的接口。在上述示例中,DialogueCommandGeneratePromptCommandDrawCommandDescribeImageCommand均扮演着这一角色。
  • Receiver:Receiver角色是Command角色执行命令时的对象,又称为命令接受者。在上述示例中,ChatGptReceiverBingReceiverSdReceiver
  • Invoker:Invoker角色是负责执行命令的角色,它会调用Command角色中定义的接口。在上述示例中,AiInvoker扮演着这一角色。
  • Client:Client负责生成Command角色和分配Receiver角色,在上述示例中,测试代码扮演着这一角色。

23种常用设计模式-命令(Command)模式

其它

 命令模式可以说将封装发挥得淋漓尽致。在我们平时的程序设计中,最常用的封装是将拥有一类职责的对象封装成类,而命令对象的唯一职责就是通过 execute 去调用一个方法,也就是说它将 “方法调用” 这个步骤封装起来了,使得我们可以对 “方法调用” 进行排队、撤销等处理。

正文完
 
PG Thinker
版权声明:本站原创文章,由 PG Thinker 2023-10-22发表,共计3938字。
转载说明:除特殊说明外本站文章皆由CC-4.0协议发布,转载请注明出处。
评论(没有评论)
热评文章
Rust中所有权与借用规则概述

Rust中所有权与借用规则概述

在GC与手动管理内存之间,Rust选择了第三种:所有权机制...