23种常用设计模式-外观(Facade)模式

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内容目录

外观模式

概述

 外观(Facade)模式用于隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。简而言之,这是对系统的再次封装。

类型

 外观模式属于结构型模式。

介绍

  • 目的:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个更高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
  • 应用场景:当客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个“接待员”时就可以使用外观模式。

示例代码

 这里以绘制各种图形为例,介绍下外观模式的实现。

Shape接口

 Shape接口定义了对各种图形的操作,其中有一个绘制图形的操作:draw()

package facade;

public interface Shape {
    void draw();
}

Circle类

 表示圆类,该类实现了Shape接口。

package facade;

public class Circle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a circle!");
    }
}

Rectangle类

package facade;

public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a rectangle!");
    }
}

Square类

package facade;

public class Square implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a square!");
    }
}

Facade类

 这个类就是外观模式的具体实现类,它统一了各种图形的操作。

package facade;

public class Facade {
    private Circle circle;
    private Rectangle rectangle;
    private Square square;

    public Facade(){
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void drawCircle(){
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle(){
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare(){
        square.draw();
    }
}

 测试代码及运行结果如下:

package facade;

import org.junit.Test;

public class FacadeTest {
    @Test
    public void facadeTest(){
        Facade facade = new Facade();
        facade.drawCircle();
        facade.drawRectangle();
        facade.drawSquare();
    }
}
Draw a circle!
Draw a rectangle!
Draw a square!

 类图如下:

23种常用设计模式-外观(Facade)模式

外观模式中的角色

  • Facade:Facade角色是代表构成系统的其它角色的窗口,它向系统外部提供该系统的最高层API用于执行系统内部的各种操作。在上述示例中,Facade扮演着这一角色。
  • Subsystem:Subsystem角色代表一个系统,在该系统中有很多的角色,同时对外提供很多API操作该系统内部的各个角色。在上述示例中,Shape、Circle、Rectangle和Square共同组成了一个子系统,扮演着这一角色。
  • Client:Client角色负责调用Facade角色来达到操作Subsystem的目的。上述示例中,我们的测试代码就扮演着这一角色。

需要说明的是,Client并不包含在Facade模式中,而且即使没有Facade角色,Client也可以对Subsystem进行操作,Facade的作用就是对Subsystem的相关操作进行再次封装。

23种常用设计模式-外观(Facade)模式

其它

  • 外观模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式。

 外观模式非常常用,尤其是在第三方库的设计中,我们应该提供尽量简洁的接口供别人调用。另外,在 MVC 架构中,C 层(Controller)就可以看作是外观类,Model 和 View 层通过 Controller 交互,减少了耦合。

正文完
 
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